Echamos un vistazo a cómo se crean las rutas de realidad aumentada y echamos un vistazo al futuro de la plataforma.

Dada la temperatura que hacía en Lisboa al comienzo de la Vuelta a España, cuando me senté con una delegación de Rouvy, era difícil siquiera pensar en montar en un espacio cerrado. Tal vez, con el avance del cambio climático, el entrenamiento en interiores se convierta tanto en una actividad para pleno verano en habitaciones con aire acondicionado como para escapar del clima tormentoso durante los meses más oscuros. En cualquier caso, el ciclismo en interiores estaba a la orden del día cuando me senté en el vestíbulo de un hotel, afortunadamente fresco, con dos creadores de rutas de Rouvy.

Para aquellos que no conocen la marca, es un competidor de Zwift, pero en lugar de seguir el camino de la gamificación, su objetivo es alcanzar un nivel de realismo que solo es superado por el ciclismo al aire libre. Esto significa carreteras reales, con tu avatar superpuesto en ellas. ¿Cómo se crea entonces un mundo en 3D, en el que un ciclista virtual en la pantalla puede hacer que su sombra juegue por el terreno, o que otros ciclistas desaparezcan detrás de los árboles? Eso es lo que vine a averiguar.