¿Otra aplicación de ciclismo virtual? ¿O puede MyWhoosh representar un rival legítimo para el espacio interior dominado por Zwift?
Como muchos de nosotros en el mundo del ciclismo predijimos hace un par de años, el crecimiento fenomenal del ciclismo indoor y las crecientes ventas de los mejores rodillos de entrenamiento han provocado un aumento en la popularidad de los deportes electrónicos y las carreras virtuales de bicicletas a través de plataformas como Zwift y RGT.
Sin embargo, con este aumento de popularidad, naturalmente viene una resistencia igualmente vocal. Los desafíos en torno a la erradicación de las trampas, la verificación del rendimiento y la transparencia están en el centro de las objeciones de muchos oponentes de los deportes electrónicos. A pesar de esto, hay muchas empresas que lo respaldan.
Sin duda, es un espacio dominado por Zwift, y con la reciente adquisición de Wahoo, el recién nombrado Wahoo RGT es un fuerte retador, pero hay otro jugador que busca causar sensación en el mundo de los deportes electrónicos, MyWhoosh.
Fundada por el director ejecutivo Akhtar Hashmi en 2019, la empresa con sede en los Emiratos Árabes Unidos busca ofrecer otra opción en el espacio del ciclismo virtual, con la legitimación de los deportes electrónicos como su modus operandi. MyWhoosh ofrece un paquete de ejercicios y programas de entrenamiento similar al de la mayoría de sus competidores, pero con un enfoque particular en las carreras de deportes electrónicos.
El equipo de MyWhoosh comprende un impresionante contingente de experiencia que la marca espera que traiga éxito y adopción por parte de la comunidad de deportes electrónicos en un espacio ahora altamente competitivo.
El equipo está dirigido por Jacob Fraser, quien se desempeñó como Gerente Senior de Experiencia de Marca en Zwift durante más de tres años. Ayudó a desarrollar la oferta de deportes electrónicos de Zwift, incluida la realización del primer evento de carreras electrónicas en el lugar con el apoyo directo de Zwift. Fraser se encuentra entre más de 100 empleados, principalmente en su sede de Masdar City, Abu Dhabi. Actualmente, como director de deportes electrónicos, Fraser aporta su amplia experiencia a MyWhoosh para liderar el viaje hacia la búsqueda activa del sector de carreras virtuales del mercado.
Luego está el director de producto, Kevin Poulton, quien se unió a MyWhoosh para encabezar la creación de una experiencia de ciclismo virtual que abarca todos los aspectos de la bicicleta, incluida la competencia, la comunidad y el entrenamiento estructurado, en un plan de acondicionamiento físico eficaz. Los años de Kevin como entrenador del WorldTour y el posterior contenido de entrenamiento en el juego fueron pioneros en el uso efectivo del entrenamiento bajo techo al más alto nivel del deporte.
Quizás el nombramiento más importante fue el del veterano ciclista de deportes electrónicos, Holden Comeau, quien se desempeña como director de análisis de datos. Comeau fue uno de los primeros en adoptar los deportes electrónicos como atleta, ganó el Campeonato Nacional de Ciclismo de Deportes Electrónicos de EE. UU. en 2019 y fue miembro del equipo inaugural del campeonato mundial del equipo de EE. UU. Con más de 300 victorias virtuales, Holden fue el Zwifter mejor clasificado durante casi seis meses en 2020.
A diferencia de Zwift, que se describe a sí mismo como “no centrado en los deportes electrónicos” donde solo compite el 20 por ciento de la base de usuarios, y su competidor Wahoo RGT (anteriormente RGT Cycling) que afirma que “no es un organizador de eventos”, MyWhoosh participa activamente abrazar la evolución de los deportes electrónicos ciclistas como una disciplina ciclista legítima y distinta.
MyWhoosh organiza una serie de carreras semanal llamada Sunday Race Club con un premio mensual de 96.000 dólares repartidos en tres categorías, dos géneros y clasificaciones individuales y por equipos. En el Winter Solstice Championship, una reciente serie de carreras trimestrales, los competidores abordaron siete etapas durante ocho días para ganar un premio de 37.000 dólares.
La competición de élite y las grandes cantidades de dinero atraen a los mejores profesionales de los deportes electrónicos de todo el mundo, incluido el campeón mundial inaugural y Campeonato Mundial de Ciclismo E-Sports UCI 2022 el subcampeón Jason Osborne, así como Ollie Jones, Faye Faber y Kathrin Fuhrer, por nombrar algunos.
Como parte de su intento de legitimar los deportes electrónicos de ciclismo, MyWhoosh ejecuta automáticamente a cada corredor a través de un sistema patentado de verificación de rendimiento para cada carrera.
El desempeño de cada corredor se analiza frente a una multitud de pruebas para responder las tres preguntas de verificación del desempeño de MyWhoosh. Estos son:
- ¿Es la actuación técnicamente legítima? ¿Los datos están limpios, precisos, ininterrumpidos y sin anomalías?
- ¿Es humanamente posible la actuación? ¿Se alinea con las tendencias históricas de las capacidades humanas para los umbrales aeróbicos y anaeróbicos, y se alinea con los resultados esperados de los ciclistas de clase mundial?
- ¿Es el rendimiento alcanzable por este atleta específico? ¿Este rendimiento se alinea con los datos históricos, las cargas de entrenamiento, la relación potencia/FC esperada, etc.?
La aplicación cuenta con gráficos realistas e implementa la física del mundo real de una manera única para el ciclismo virtual. Categorización dinámica de carreras
MyWhoosh también utiliza un modelo de categorización dinámica, que relaciona a cada competidor con un grupo de otros corredores con habilidades similares para crear un entorno de carreras justo y divertido. Las categorías no tienen límites estáticos que se mantengan constantes.
La comisión de carreras de MyWhoosh establece los límites en función de los participantes registrados y sus datos históricos para evitar una categorización errónea accidental.
En cuanto a los resultados, MyWhoosh calcula todo del lado del servidor y, en consecuencia, tiene el mismo retraso y efectos visuales que todos los videojuegos multijugador en línea.
MyWhoosh busca liderar el camino en este sentido, verificando cada desempeño en carreras de alto nivel y aportando la solidez de un análisis de datos sólido e incluso inteligencia artificial (IA) a la ecuación en un intento de crear las carreras más legítimas disponibles en línea. .
Los planes a largo plazo incluyen la evolución del producto de carreras a través de estilos y estructuras de carreras nuevos e innovadores. El objetivo final
Para el equipo de MyWhoosh, la verificación del desempeño es solo la mitad de la ecuación. La compañía planea evolucionar el producto de carreras a través de estilos y estructuras de carreras nuevos e innovadores en el futuro. Nociones sobre la participación de los fanáticos, donde los espectadores pueden votar para darle un impulso a un corredor o disminuir su peso durante unos segundos y verificación automatizada de la carrera donde atributos como el peso de la carrera, la calibración del entrenador y la producción de potencia aceptable basada en tendencias históricas se verifican instantáneamente en tiempo real. .
El objetivo final de MyWhoosh es asegurarse los derechos para albergar el Campeonato Mundial de Ciclismo de Deportes Electrónicos de la UCI, los Juegos Olímpicos y una liga de carreras profesional que apoye a los corredores de deportes electrónicos con premios en metálico adecuados, lo que en última instancia conducirá a la profesionalización de esta nueva disciplina ciclista.
Tal como está actualmente, MyWhoosh es una aplicación de uso gratuito, que va en contra de la actual generación de jugadores líderes en las mejores aplicaciones de ciclismo indoor. Será muy interesante ver cómo se desarrolla el espacio del ciclismo indoor durante los próximos meses luego de la recesión experimentada por Zwift y Wahoo, y las luchas actuales en Peloton.